"other": {
"fullmouthchars": "mnoae",
"underwaterchars": "blug",
"layertitletutorial": "地球\n训练实验室",
"layertitle1": "砾石荒原",
"layertitle2": "深层砾石带",
"layertitle3": "干涸沙漠",
"layertitle4": "辐射废土",
"layertitle5": "深林丛渊",
"layertitle6": "冰封裂谷",
"layertitle7": "真菌沼泽",
"layertitle8": "晶化空腔",
"layertitle9": "地热喷口",
"layertitle10": "我 们 必 须 抵 达 之 地",
"layertitle11": "上 升",
"layertitle12": "地 表",
"layertitle13": "自 由 之 路",
"layermodifier0": "多雾",
"layermodifier1": "炎热",
"layermodifier2": "酷热",
"layermodifier3": "寒冷",
"layermodifier4": "严寒",
"layermodifier5": "积水",
"layermodifier6": "干燥",
"layermodifier7": "多雨",
"layermodifier8": "虫害",
"layermodifier9": "辐射",
"layermodifier10": "耀斑侵袭",
"layermodifier0dsc": "这里的雾比想象中还大。",
"layermodifier1dsc": "这里的空气比想象中的要热。",
"layermodifier2dsc": "这里的空气比想象中炎热得多!",
"layermodifier3dsc": "这里的空气比想象中的要冷。",
"layermodifier4dsc": "这里空气简直冷得要命!",
"layermodifier5dsc": "这里的积水坑额外的多。",
"layermodifier6dsc": "估计你不会在这里找到任何露天水体。",
"layermodifier7dsc": "这里到处在下雨...",
"layermodifier8dsc": "这里虫子的活动似乎异常频繁。",
"layermodifier9dsc": "曾有核废料被丢到这里。",
"layermodifier10dsc": "一次强大的太阳耀斑使你的芯片暂时失灵了。",
"genclearingworld": "正在清理游戏区域...",
"geninstantiatingchunks": "正在创建新区域...",
"genpreprocessing": "正在校准色彩...",
"gencreatingbackground": "正在铺设背景...",
"gencreatingterrain": "正在生成可站立地面...",
"gencreatingstructures": "正在投放杂物补给...",
"genplacingplayer": "正在寻找安全地点...",
"gengeneratingborders": "正在划定洞穴边界...",
"genplacingentities": "正在生成植物及隐藏陷阱...",
"gencreatingcolliders": "正在生成实体墙壁...",
"keybindnotset": "未设置键位",
"strength": "力量",
"strengthdsc": "你的肌肉量。\n\n影响游戏中你的伤害、投掷力量和小游戏中的手速,\n与韧性共同决定负重能力。\n\n通过攻击、超重和活动来增加。",
"resilience": "韧性",
"resiliencedsc": "你的身体耐力和心理承受能力。\n\n增加耐力回复速度,以及降低疼痛的影响。\n与力量共同决定负重能力。\n\n通过感到痛苦、杀死生物、负重前行、跳跃、从高空坠落和锻炼来增加。",
"intelligence": "智力",
"intelligencedsc": "你的知识储备。\n\n影响你能认识和制作的物品,以及交易技巧。\n\n通过制作新配方、阅读蓝图、交易和穿过地层来增加。",
"currentlevel": "当前技能水平",
"skillup": "你的<>等级已提升!\n(<1> → <2>)",
"experienceatstart": "技能等级初始经验值",
"experienceatend": "达到下一等级所需的经验",
"currentexperience": "当前技能经验",
"missiontime": "该层剩余时间",
"air": "空气",
"lightrock": "轻质岩",
"gravel": "砾石",
"scrappile": "废料堆",
"trashpile": "垃圾堆",
"concretetile": "混凝土",
"steeltile": "钢板",
"glass": "玻璃",
"rubber": "橡胶",
"plastic": "塑料",
"heatresistantalloy": "耐热合金",
"wood": "木材",
"sand": "沙子",
"sandstone": "砂岩",
"infinirock": "无限岩",
"clay": "黏土",
"soil": "土壤",
"granite": "花岗岩",
"marble": "大理石",
"limestone": "石灰岩",
"bricks": "砖块",
"scaffolding": "脚手架",
"toxirock": "毒蚀岩",
"grass": "青翠植被",
"log": "原木",
"leaves": "树叶",
"snow": "积雪",
"ice": "冰层",
"thinice": "薄冰",
"powdersnow": "粉雪",
"heavyrock": "重质岩",
"fungus": "菌丝体",
"mushroomcap": "蘑菇伞盖",
"mushroombody": "蘑菇菌柄",
"copper": "铜",
"ilmenite": "钛铁矿",
"lrdserum": "L.R.D.血清",
"lrdserumdsc": "供局部复苏装置使用的特殊混合物。如果使用其它工具注射则无效。",
"cleanwater": "过滤水",
"cleanwaterdsc": "干净的过滤水。安全,没什么味道。",
"carbonatedwater": "碳酸水",
"carbonatedwaterdsc": "带刺激性的水。你喜欢它的气泡感。",
"alcohol": "酒精",
"alcoholdsc": "无标签的酒精。虽然你不能消化它,但它对伤口消毒很有用。",
"milk": "牛奶",
"milkdsc": "由哺乳动物的乳腺产生的白色液体。好喝且饱腹!",
"soda": "汽水",
"sodadsc": "美味的含糖饮料,适量饮用更佳。",
"lemonade": "柠檬水",
"lemonadedsc": "酸甜柠檬味饮料。好喝!",
"urine": "柠檬水",
"urinedsc": "酸甜柠檬味饮料。味道还行,不知怎的,闻着一股子尿味。",
"bleach": "漂白剂",
"bleachdsc": "一种用来漂白或是消毒的化学品。可用于伤口消毒。饮用可致命。",
"energydrink": "能量饮料",
"energydrinkdsc": "美味的咖啡因饮料。美味且提神醒脑,但对你的种族有轻微毒性。",
"sportsdrink": "运动饮料",
"sportsdrinkdsc": "无咖啡因的电解质饮料。高效解渴,带来轻微提神效果,味道很好。",
"oliveoil": "橄榄油",
"oliveoildsc": "一种通过压榨整颗橄榄获得的植物油。油脂含量很高,喝起来有点令人不适。",
"icecream": "冰激凌",
"icecreamdsc": "一种由牛奶和奶油制成,用甜味剂调味的冷冻甜点。不知为何依然冰凉。美味极了!",
"radwater": "过滤水",
"radwaterdsc": "干净的过滤水。安全,没什么味道...经进一步检测,似乎有轻度放射性。",
"yogurt": "酸奶",
"yogurtdsc": "细菌发酵制成的发酵乳。味道尚可,饱腹感不错。",
"mold": "霉菌",
"molddsc": "无法辨识出这曾经是什么。有一股腐臭味...",
"orangejuice": "橙汁",
"orangejuicedsc": "橙树果实的液体提取物。虽然它有益健康,但你实在不喜欢它的味道。",
"applejuice": "苹果汁",
"applejuicedsc": "将苹果浸泡和压榨后制成的果汁。很美味!",
"hotsauce": "辣酱",
"hotsaucedsc": "用特别辣的辣椒制成的调味料。辛辣烫口,却又暖身...不知为何。",
"chloroform": "氯仿",
"chloroformdsc": "一种有挥发性、无色、有香甜气味的浓稠液体,作为制冷剂和聚四氟乙烯的前体被大规模生产。在实际应用中,它具有极强的致昏迷效果。",
"mercury": "汞",
"mercurydsc": "液态金属。护肤效果极佳,但对身体机能可不太好。",
"ketchup": "番茄酱",
"ketchupdsc": "酸甜的番茄酱。但单喝有点恶心。",
"powderedmilk": "奶粉",
"powderedmilkdsc": "经脱水和压缩制成的高浓缩率率奶粉。虽不能直接食用,但与热水混合后即可变成牛奶。",
"morphine": "吗啡",
"opium": "鸦片",
"heroin": "海洛因",
"naloxone": "纳洛酮",
"fentanyl": "芬太尼",
"ceftriaxone": "头孢曲松",
"morphinedsc": "可减轻疼痛的强效阿片类药物。口服时效果较差。",
"opiumdsc": "可减轻疼痛的温和阿片类药物。口服时效果较差。",
"heroindsc": "可减轻疼痛的超强效阿片类药物。你对它了解不多。",
"naloxonedsc": "阿片类药物拮抗剂,可以治疗阿片药物服用过量。在阿片类药物意外过量期间,快速注射可能挽救你的生命。",
"fentanyldsc": "极高强效阿片类药物,强度是吗啡的100倍,请考虑稀释后使用。",
"ceftriaxonedsc": "第三代头孢菌素抗生素,用于治疗感染,一段时间内能增强身体免疫力,但会引起疼痛。",
"reliefcream": "镇痛膏",
"reliefcreamdsc": "一种药品混合物,能够快速减轻疼痛并消毒伤口。",
"woundglue": "伤口粘合剂",
"woundgluedsc": "一种止血抗菌的胶状物质。能抗感染、促进愈合并高效封堵出血伤口。可能导致血液循环问题——需谨慎使用。",
"keratinbooster": "角蛋白增强剂",
"keratinboosterdsc": "一种经过改良的生长激素,专门针对角蛋白,促进其生长。让你的爪子在一段时间内更快地重新生长。",
"highgradestimulant": "医用级兴奋剂",
"highgradestimulantdsc": "医疗兴奋剂。能带来相当持久的强烈兴奋感,且使用安全性较高。过量服用通常会导致虚弱,但副作用微乎其微。过量剂量为100mL。",
"midgradestimulant": "强效兴奋剂",
"midgradestimulantdsc": "一种适当提纯的刺激性硬性药剂。仅限注射使用。能短暂带来相当强烈的兴奋感,但伴有副作用。过量会导致虚弱和内出血。过量剂量为50mL。",
"lowgradestimulant": "杂牌兴奋剂",
"lowgradestimulantdsc": "未经提纯的刺激性硬性药剂。能带来相当强烈的兴奋感,但过量服用后随之而来的副作用会让你极度虚弱。过量剂量未知,使用需谨慎。",
"naltrexone": "纳曲酮",
"naltrexonedsc": "用于治疗反胃和阿片类药物滥用等一般疾病的药片,但会降低情绪值并会导致呕吐。",
"painkillers": "止痛药",
"painkillersdsc": "用于减缓疼痛的药品。过量服用剂量为60mL。",
"disinfectant": "消毒剂",
"disinfectantdsc": "基础消毒剂,可以抵抗感染,但会造成轻微刺痛。",
"ringersolution": "林格氏液",
"ringersolutiondsc": "将几种盐溶解在水中制成的,目的是得到与动物体液相似的等渗溶液。可以缓解口渴和治疗低血容。",
"saline": "生理盐水",
"salinedsc": "盐水混合物,通常用于治疗低血容和口渴。",
"antivenom": "抗毒血清",
"antivenomdsc": "用于解毒,由可以使血液中的毒素失效的抗体组成。需要注射使用以生效。",
"blood": "血液",
"blooddsc": "黄色的血液。虽然这种颜色对你来说很正常,但这显然是生物工程过程中的意外结果。可以治疗低血容。",
"redblood": "红色血液",
"redblooddsc": "红色的血液。对你而言它看起来很奇怪,气味让你想起那些看管你的人。可以治疗低血容,但你的身体可能受不了它。",
"alienblood": "外星血液",
"alienblooddsc": "外星的黄色血液。虽然看起来和你的血类似,但明显有些不同。不过作为替代血液问题不大。",
"antiserum": "抗血清",
"antiserumdsc": "含有抗体的血清,可以抵抗大多数感染,并增强免疫能力,有助于减轻败血症,略微增加血容量。",
"antibiotics": "抗生素",
"antibioticsdsc": "可以在一段时间内增加免疫能力的药物,可以抵抗所有感染,口感令人不快。",
"sleepingpills": "安眠药",
"sleepingpillsdsc": "强效安眠药。让你可以在身体状况差时睡觉,不要和阿片类药物同时使用。",
"procoagulant": "促凝剂",
"procoagulantdsc": "促进血液凝固的化学物质,缓解全身出血和内出血。过量使用会引起并发症。",
"epinephrine": "肾上腺素",
"epinephrinedsc": "纯肾上腺素。可以在一段时间内减轻疼痛,在心脏停搏时使用有小概率可以使心脏重新开始跳动。使用超过40mL会导致心律失常。",
"oxyline": "氧脉素",
"oxylinedsc": "合成试剂,注射后可快速提升血氧饱和度,还可稳定心律失常并促进血红蛋白的产生。与胃酸混合时会产生剧烈反应。",
"antidepressants": "抗抑郁药",
"antidepressantsdsc": "强效抗抑郁药片。能暂时让你对情绪的感知变得麻木,并缓慢增加情绪值。不过可能有副作用。",
"antirad": "抗辐射药",
"antiraddsc": "服用后可直接减轻辐射病的实验性药物。病情严重时需要更高剂量。",
"braingrow": "增脑剂",
"braingrowdsc": "可以刺激大脑再生的特殊口服药物。提高大脑完整度,但常有严重副作用。",
"mindwipe": "精神抹除剂",
"mindwipedsc": "一种能够抹除大部分记忆和过去的心理创伤的特殊合成药物,留下一个没有情感,只有本能和基本知识的空壳。通常作为治疗那些功能严重失调和有自杀倾向受试者的最后手段使用,也可以治疗中度到严重脑损伤。效果是永久的,除非大量进行康复治疗。请作为最后手段使用。",
"streptokinase": "链激酶",
"streptokinasedsc": "抗凝血剂。显著降低血液粘稠度,并能溶解血栓。",
"sodiumnitroprusside": "硝普钠",
"sodiumnitroprussidedsc": "一种用于降低血压的药物,可用于治疗致命性高血压。仅注射使用有效。推荐剂量为每分钟10mL。",
"vasopressin": "血管加压素",
"vasopressindsc": "一种用于增加血压的激素,可用于治疗致命性低血压。静脉注射效果更佳。推荐剂量为每分钟10mL。",
"amiodarone": "胺碘酮",
"amiodaronedsc": "一种用于治疗和预防心律失常的药物。会使大多数心律失常症状缓慢恢复,但会造成轻微的内伤。仅注射使用有效。推荐剂量为每分钟20mL。",
"chocolatemilk": "巧克力牛奶",
"chocolatemilkdsc": "一种通过牛奶和可可固体融合成的风味牛奶。十分可口,但对你的种族来说有毒。能增加情绪值,不过请适度饮用。",
"icedtea": "冰茶",
"icedteadsc": "凉爽甜口的无咖啡因冰茶!非常好喝!",
"soup": "汤",
"soupdsc": "不知道是什么汤,但十分美味与饱腹。",
"cereal": "谷物粥",
"cerealdsc": "世界上最伟大的发明——牛奶和谷物。非常美味和饱腹。",
"coffee": "咖啡",
"coffeedsc": "由烘培的咖啡豆制成的饮料。美味且提神醒脑,但由于含义咖啡因所以对你来说有轻微毒性。",
"biochem": "生化流体",
"biochemdsc": "一种先进的化学混合物,可以极大促进化学反应的进行,也可将某些材料粘合在一起,甚至能融化它们。在制作中很常用。",
"groundwater": "地下水",
"groundwaterdsc": "略微不干净的地下水。饮用基本安全但可能轻微不适。",
"water": "地下水",
"waterdsc": "略微不干净的地下水。饮用基本安全但可能轻微不适。",
"dirtywater": "污水",
"dirtywaterdsc": "至少没沾在身上了。不适合饮用。",
"algae": "荧光藻",
"algaedsc": "富含生物荧光藻类的水体。浮力极强。不能饮用。",
"magma": "岩浆",
"magmadsc": "熔融的岩石。你身上的每一种感官都在对你尖叫:远离它。",
"oil": "原油",
"oildsc": "粘稠的黑色焦油。难以穿行。不能饮用。",
"sap": "树汁",
"sapdsc": "丛林树木分泌的粘稠汁液。含糖量极高。",
"fat": "脂肪",
"fatdsc": "液态动物脂肪,从动物肉中提取。可以食用,但味道很差。可以加工成肥皂。",
"soap": "肥皂",
"soapdsc": "用动物脂肪制成的肥皂。在医疗面板中用喷雾瓶使用来清理身体污垢,能对伤口进行轻微消毒。",
"producejuice": "粗制果汁",
"producejuicedsc": "由一堆水果蔬菜和其他任何你能找到的东西捣碎,再加水混合制成。味道嘛...很有意思。",
"refinedjuice": "精制果汁",
"refinedjuicedsc": "煮熟并充分混合、捣碎后的水果汁。非常美味且营养丰富!",
"liquiddescription": "蹲下静止以饮用",
"Head": "头部",
"UpTorso": "胸部",
"DownTorso": "腹部",
"UpArmF": "右上臂",
"DownArmF": "右前臂",
"HandF": "右手",
"UpArmB": "左上臂",
"DownArmB": "左前臂",
"HandB": "左手",
"ThighF": "右大腿",
"CrusF": "右小腿",
"FootF": "右脚",
"ThighB": "左大腿",
"CrusB": "左小腿",
"FootB": "左脚",
"HeadShort": "头",
"UpTorsoShort": "胸",
"DownTorsoShort": "肚子",
"UpArmFShort": "右臂",
"DownArmFShort": "右臂",
"HandFShort": "右手",
"UpArmBShort": "左臂",
"DownArmBShort": "左臂",
"HandBShort": "左手",
"ThighFShort": "右腿",
"CrusFShort": "右腿",
"FootFShort": "右脚爪",
"ThighBShort": "左腿",
"CrusBShort": "左腿",
"FootBShort": "左脚爪",
"experiment": "Experiment",
"experimenttraderdsc": "身形矮小的怪异鼠犬人,后脑勺上长有三个柔软的尖刺状凸起。头部看起来像啮齿动物的形态。虽说他们有些笨拙,且在交易领域中也没有什么特别突出的特点。但他们不需要太高的信任度就能接受一个拥抱。",
"milky": "Milky",
"milkytraderdsc": "身形十分矮小的白色毛茸茸生物,长着扁平短小的口鼻,头上还有着两根突出的白色短角。从其背部的一对鳍肢可以判断,他们在某种程度上可能是水生动物。他们看起来相当聪明,也略带几分傲慢,由于自身并不出众的体格,他们可能会携带某种武器作为弥补。他们不太喜欢肢体接触,若想获得他们的拥抱需要获得更多信任。",
"dune": "Dune",
"dunetraderdsc": "身形高大、体格宽硕、气势逼人、四肢发达但头脑简单。其身上散布着外形奇特的鳍,头部两侧生有6根尖刺,且有一张骇人的巨口,口中满布着硕大锋利的尖牙。躯干周围似乎生有鳃部组织。虽然他们并不直接具有攻击性,但大多只是受饥饿驱使,因此他们大概不在意你给他们的任何小玩意;你得想个更好的办法来讨好他们。",
"Shelly": "Shelly",
"clicktocontinue": "点击继续...\n按ESC跳过",
"favouriteditem": "收藏的物品在制作时不会被使用。",
"mainhand": "主手",
"secondaryhand": "副手",
"mouth": "口腔",
"upperback": "上背部",
"middleback": "中背部",
"lowerback": "下背部",
"startrun": "开始冒险",
"startrundsc": "下到下面的洞穴里",
"presetnormal": "普通",
"presetnormaldsc": "默认的游戏体验。犯错会付出代价。掌握知识和环境感知会带来巨大的回报。时间就是生命。你几乎注定难逃一死。",
"presetrelaxed": "轻松",
"presetrelaxeddsc": "一场节奏更慢、容错率更高的下潜之旅。犯错依然会有代价,但更容易避免。你将有更多的时间去探索和观察周围的环境。",
"presetparadise": "天堂",
"presetparadisedsc": "毫无疑问,这些洞穴可比实验室好多了。犯错的代价要轻得多,战利品随处可见,还能遇到不少友善的面孔。几乎没有危险,也没有时间压力。",
"presetdesolate": "荒凉",
"presetdesolatedsc": "独自穿梭在黑暗中。这里几乎找不到什么物资,而且到处都是危险。虽然幸存者极为罕见,但你遇到的每一个都会有很多东西与你分享。",
"presetunchipped": "未植入芯片",
"presetunchippeddsc": "虽然没有芯片让你摆脱了其他人必须面对的人为时间限制,但这也会让你很难诊断自己的身体状况。也许走到最后一切都是值得的?",
"presetendless": "无尽",
"presetendlessdsc": "无路可逃;这是对你的死刑判决。在眼前的危险成倍增加的情况下,你能走多远?\n\n[注意:在测试阶段不可用,因为目前无论如何游戏都是无尽模式]",
"runsettings": "游戏设置",
"runsettingsdsc": "从下方的预设中选择一种游戏风格。你也可以在右侧的自定义设置面板中进行微调。",
"customsettings": "自定义游戏设置",
"customsettingsdsc": "配置具体的游戏设置",
"runsetunchipped": "未植入芯片",
"runsetunchippeddsc": "在你的医疗面板中不显示相关生命体征,迫使你花费更多精力去弄清楚自己的病症。开启视野限制。",
"runsetbaselootdensity": "物资密度",
"runsetbaselootdensitydsc": "每一层出现的物资数量。影响空投舱、维生舱、物资箱等物体的生成",
"runsetlootmultiplier": "物资衰减倍率",
"runsetlootmultiplierdsc": "每穿过一层,物资生成倍率都会乘以该系数。\n\n例如,若设置为 0.5x,则每穿过一层,物资数量都会减半",
"runsetbasetrapdensity": "陷阱密度",
"runsetbasetrapdensitydsc": "每一层出现的陷阱的数量。影响陷阱、敌人以及其他危险源的生成",
"runsettrapincrease": "陷阱增长倍率",
"runsettrapincreasedsc": "每穿过一层,陷阱生成倍率都会加上该系数。\n\n例如,若设置为 0.5x,则陷阱倍率会按 1x → 1.5x → 2x → 2.5x 的规律递增",
"runsettimelimit": "地层时间限制",
"runsettimelimitdsc": "规定你在受到惩罚前可以在每一层停留多长时间,以分钟为单位",
"runsetstartingsupplies": "初始物资",
"runsetstartingsuppliesdsc": "你开局时携带的物品",
"runsetstartingsuppliesnone": "一无所有",
"runsetstartingsupplieslight": "应急手电筒",
"runsetstartingsuppliesfull": "初始装备包",
"runsetxpgain": "经验获取倍率",
"runsetxpgaindsc": "你获得技能经验值的倍率系数",
"runsetmetabolismrate": "新陈代谢速率",
"runsetmetabolismratedsc": "你的饥饿值、口渴值、反胃程度和体重的变化速度",
"runsethealingrate": "创伤恢复速率",
"runsethealingratedsc": "创伤恢复速度。影响肌肉/皮肤再生速率、自然止血、血液再生、骨折、脱臼以及脑损伤的恢复速度",
"runsetfracturepain": "骨折疼痛倍率",
"runsetfracturepaindsc": "因使用骨折、脱臼的肢体继续活动,所引发的疼痛程度",
"runsetbleedrate": "流血速率",
"runsetbleedratedsc": "流血导致你血容量下降的速度",
"runsetinfectionspeed": "感染速率",
"runsetinfectionspeeddsc": "感染恶化或消退的速度,以及感染致死的快慢。同时也会影响消毒剂的持续时间",
"runsetinfectionchance": "感染几率",
"runsetinfectionchancedsc": "伤口发生感染的可能性",
"runsetfibrillationrate": "心律失常恶化速率",
"runsetfibrillationratedsc": "心律失常的恶化速度。数值越高 = 死亡越快",
"runsetbonuslimbarmor": "四肢伤害抗性",
"runsetbonuslimbarmordsc": "调整四肢的额外伤害减免。设为 1 将使所有受到的伤害减半",
"runsetstaminaregen": "耐力恢复速率",
"runsetstaminaregendsc": "耐力消耗后恢复的速度",
"runsetattackdamage": "攻击伤害",
"runsetattackdamagedsc": "你挥动武器时所能造成的伤害量",
"runsetstrokes": "开启中风",
"runsetstrokesdsc": "决定危重高血压是否会导致中风",
"runsetbraindamagefx": "开启脑损伤症状发作",
"runsetbraindamagefxdsc": "决定脑损伤是否会导致周期性的脑损伤症状发作",
"runsetinfinitelaststand": "无限背水一战",
"runsetinfinitelaststanddsc": "决定你在单局游戏中是否可以多次触发“背水一战”",
"runsetmoodnormalizationrate": "心情变化速率",
"runsetmoodnormalizationratedsc": "你的心情向0趋近的速度。数值越高,你就越难长时间保持悲伤或快乐",
"runsetforcesleep": "强制睡眠",
"runsetforcesleepdsc": "当玩家的精力归零时,是否强制陷入昏迷",
"runsetlowmoodevents": "情绪低落事件",
"runsetlowmoodeventsdsc": "当玩家心情处于极度低落时,是否会采取特殊行动",
"runsetliquidpushing": "液体推力",
"runsetliquidpushingdsc": "决定流动的液体物块是否会推动玩家和周围的物体",
"runsetdisfigurement": "开启毁容",
"runsetdisfigurementdsc": "决定角色是否会永久失去面部器官",
"runsetsleepcyclespeed": "精力变化速度",
"runsetsleepcyclespeeddsc": "清醒时精力消耗的速度,以及睡眠时精力恢复的速度",
"runsetencumbrancecap": "负重上限",
"runsetencumbrancecapdsc": "玩家在进入超重状态前所能携带的物品重量",
"runsetnosleeprestrictions": "无睡眠条件限制",
"runsetnosleeprestrictionsdsc": "角色是否可以在任何时候睡觉,即使在不累、疼痛或生病等状态下?",
"runsettraderchance": "商人生成几率",
"runsettraderchancedsc": "商人在维生舱中生成的几率",
"runsettraderitemamount": "商人商品数量",
"runsettraderitemamountdsc": "商人生成时,所携带商品数量的倍率系数",
"runsettraderrepoffset": "商人声望修正",
"runsettraderrepoffsetdsc": "与商人见面时,额外增加或减少的声望值",
"runsetitemdecayrate": "物品腐坏速率",
"runsetitemdecayratedsc": "食物、背包和光源等物品的腐坏速度",
"runsetlayermodifierchance": "地层随机效果几率",
"runsetlayermodifierchancedsc": "出现地层随机效果的概率多有大",
"runsettimebetweenearthquakes": "地震间隔时间",
"runsettimebetweenearthquakesdsc": "两次地震之间平均相隔多长时间",
"runsettemperatureoffset": "环境温度修正",
"runsettemperatureoffsetdsc": "调整环境平均温度。正值会更暖,负值会更冷",
"runsetlockpickprecision": "开锁宽容度",
"runsetlockpickprecisiondsc": "调整开锁小游戏中,可成功开启锁具的角度范围",
"runsetambientlight": "环境光照",
"runsetambientlightdsc": "影响未被光源直接照射区域的亮度",
"runsetambientlightnone": "漆黑一片",
"runsetambientlightenough": "勉强可见",
"runsetambientlightbright": "明亮",
"runsetoreamount": "矿石数量",
"runsetoreamountdsc": "每一层生成的铜矿/钛铁矿数量",
"runsetminigamehandshake": "小游戏手部抖动",
"runsetminigamehandshakedsc": "当处于疼痛状态时,你在小游戏中手部的抖动剧烈程度",
"runsetdebugworld": "调试世界",
"runsetdebugworlddsc": "如果开启,世界将变得更小以加快生成速度。该选项不是为正常游戏游玩而设计的",
"tutorialwarning": "<size=150%>在你下去之前...\n\n<size=100%>你还没有完成基础课程。\n你确定要在完全无知的情况下出发吗?\n\n\n\n你将必死无疑。",
"tutorialwarningyes": "进行基础训练",
"tutorialwarningno": "我知道我在做什么!",
"pausereturn": "返回游戏",
"pausegiveup": "放弃",
"pausegiveup2": "你确定吗?",
"pausegiveup3": "你 真 的 确定吗?",
"pausegiveup4": "你就这么着急去死吗?",
"pausegiveup5": "颅 内 爆 炸 装 置 已 激 活",
"pausegiveup5dsc": "你的脑组织即将与你周围的环境融为一体。",
"pausegiveupdsc": "放弃你的生命",
"pauseexit": "退出",
"pausesettings": "设置",
"pausesettingsdsc": "多半是因为游戏声音太吵了",
"resettodefault": "重置为默认",
"tabvideo": "画面",
"tabaudio": "音频",
"tabgame": "游戏",
"tabinput": "控制",
"tablanguage": "语言",
"gamesetreswidth": "分辨率宽度",
"gamesetreswidthdsc": "首选水平分辨率,你的操作系统可能会限制最大宽度。",
"gamesetresheight": "分辨率高度",
"gamesetresheightdsc": "首选垂直分辨率,你的操作系统可能会限制最大高度。",
"gamesetfullscreen": "全屏",
"gamesetfullscreendsc": "在窗口模式和全屏之间切换",
"gamesetvsync": "垂直同步",
"gamesetvsyncdsc": "开启垂直同步可以减少屏幕画面撕裂,但代价是会产生输入延迟。开启后将覆盖最大帧率设置",
"gamesetframerate": "最大帧率",
"gamesetframeratedsc": "如果数值大于 0,则限制游戏的最高运行速度。数值为 0 表示不限制帧率。若开启了垂直同步,此设置将被覆盖",
"gamesetpixelate": "像素化渲染",
"gamesetpixelatedsc": "切换像素化渲染模式。请注意,禁用像素化渲染会牺牲部分游戏原本的美术风格",
"gamesetdarkerbackground": "加深背景色",
"gamesetdarkerbackgrounddsc": "加深洞穴背景墙体的颜色,以提高画面对比度",
"gamesetbloom": "泛光",
"gamesetbloomdsc": "让明亮的光效看起来更柔和。同时也会影响镜头脏污效果",
"gamesetfilmgrain": "胶片颗粒感",
"gamesetfilmgraindsc": "调整画面噪点的明显程度",
"gamesetbrightness": "亮度增益",
"gamesetbrightnessdsc": "调整除纯黑区域外的亮度增益",
"gamesetlineofsightcount": "着色器渲染分辨率",
"gamesetlineofsightcountdsc": "调整视线着色器的细节精度。数值越高,性能表现越差",
"gamesetscreenshake": "屏幕抖动",
"gamesetscreenshakedsc": "在猛烈坠落、爆炸等情况下屏幕抖动的剧烈程度",
"gamesetcensorpain": "弱化疼痛表现",
"gamesetcensorpaindsc": "禁用疼痛呻吟音效,并弱化部分相关文本描述\n注意:除非这些内容影响你继续游玩,否则不建议启用",
"gamesetcensormood": "弱化负面情绪表现",
"gamesetcensormooddsc": "弱化情绪过低时的事件及部分相关文本描述\n注意:除非这些内容影响你继续游玩,否则不建议启用",
"gamesetalwaysexpand": "总是展开物品描述",
"gamesetalwaysexpanddsc": "如果开启,当鼠标悬停在物品上时将总是显示详细描述,无需按住展开键",
"gamesetshowhiddenmoodles": "总是显示隐藏状态图标",
"gamesetshowhiddenmoodlesdsc": "如果开启,次要的状态图标将总是直接显示,无需鼠标悬停后再显示",
"gamesetitemfloating": "物品漂浮",
"gamesetitemfloatingdsc": "如果开启,掉落的物品会在空中短暂漂浮",
"gamesetclearerrecipes": "配方列表高对比度",
"gamesetclearerrecipesdsc": "如果开启,配方列表将使用对比更鲜明的颜色,以便清晰区分可制作和不可制作的配方",
"gamesetinventoryuseleniency": "背包物品使用延迟",
"gamesetinventoryuseleniencydsc": "打开背包后需等待多久才能使用物品。数值越低,越早可以使用物品",
"gamesetskipintro": "跳过开场动画",
"gamesetskipintrodsc": "毕竟这段开场文本你已经看过太多太多次了...",
"gamesetrpc": "Discord 状态显示",
"gamesetrpcdsc": "开启或关闭在 Discord 个人资料中展示当前游戏的实时游玩状态",
"gamesetmastervolume": "主音量",
"gamesetmastervolumedsc": "",
"gamesetmusicvolume": "音乐音量",
"gamesetmusicvolumedsc": "",
"gamesetdronevolume": "环境音量",
"gamesetdronevolumedsc": "特定情境下背景氛围音效的音量(如极度痛苦、力竭、地震等状态下的特殊背景音)",
"gamesettrackinterval": "音乐播放间隔",
"gamesettrackintervaldsc": "以秒为单位,设置两段背景音乐之间的间隔时间",
"gamesetsadnessdistortion": "情绪低落音乐失真",
"gamesetsadnessdistortiondsc": "当情绪降低,是否同步对背景音乐施加失真效果",
"gamesetautojump": "自动跳跃",
"gamesetautojumpdsc": "如果开启,只要按住跳跃键,角色就会持续尝试跳跃。这类似于早期版本中的跳跃机制",
"gamesettogglelabels": "聚焦显示切换",
"gamesettogglelabelsdsc": "开启后,按下按键即可切换聚焦显示物品,无需持续按住",
"gamesetjump": "跳跃",
"gamesetleft": "向左移动",
"gamesetright": "向右移动",
"gamesetdown": "蹲下",
"gamesetup": "向上移动",
"gamesetattack": "挥击",
"gamesetiteminteract": "互动/取消",
"gamesetthrow": "投掷",
"gamesetswitchhands": "切换左右手物品",
"gamesetragdoll": "布娃娃",
"gamesetwoundview": "医疗面板",
"gamesetcraft": "制作菜单",
"gamesetfavourite": "收藏物品",
"gamesettoggleinventory": "打开/关闭背包",
"gamesetspeed1": "切换到常速",
"gamesetspeed2": "切换到快速",
"gamesetspeed3": "切换到极速",
"gamesetexpanddesc": "展开物品描述",
"gamesetaltview": "聚焦显示物品",
"gamesetbark": "吠叫",
"gamesetconsole": "打开/关闭调试控制台",
"gamesetpause": "暂停",
"copy": "复制到剪贴板",
"paste": "从剪贴板粘贴",
"descend": "下到洞穴中",
"unarmed": "无物品",
"container": "容器",
"containermaxweight": "容量",
"containermaxweightperitem": "单件重量上限",
"conditionloss": "% 每分钟损耗",
"decayonlyif": "只有当",
"decayonlyworn": "穿戴时",
"decayonlymoving": "移动时",
"decayonlyhasitems": "装有物品时",
"decaysin": "<>后腐坏",
"longtime": "很久",
"hours": " 小时",
"minutes": " 分钟",
"seconds": " 秒",
"containerencumberance": "负重减免",
"weight": "重量",
"carrying": "载有",
"itemusable": "使用方式:",
"itemusablewound": "医疗面板",
"itemusablehand": "手持",
"itemusableinventory": "物品栏",
"itemonlyinhands": "仅限手持",
"itemwearable": "装备栏位:",
"itemwearableprotection": "减伤度:",
"itemwearableisolation": "保温度:",
"itemvalue": "交易价值:",
"itemqualities": "具有性质:",
"you": "你",
"damagereduction": "肢体减伤度:",
"bodyinsulation": "肢体保温度:",
"youdescription": "<sprite index=20>物品栏",
"wet": "潮湿",
"missionhurry": "快点!",
"bandageMinigameGuide": "点击并拖动绷带包裹肢体进行包扎。\n你没必要用完整块绷带。",
"syringeMinigameGuide": "按住并向下拖动注射器以完成注射,注意剂量。",
"lockpickMinigameGuide": "点击拱形的任意位置进行撬锁。\n距离开锁点越近,转动幅度越大。\n小心别把你的爪子弄断了。",
"lifepodMinigameGuide": "输入密码打开。",
"shrapnelMinigameGuide": "慢慢取出破片,动作太快会导致疼痛。\n用镊子可以规避速度限制。",
"dislocationMinigameGuide": "将骨头推入凹槽来治疗脱臼。\n用扳手可以减少疼痛。",
"amputationMinigameGuide": "锯断肢体进行截肢,截肢之后记得止血。",
"aedMinigameGuide": "请按照显示的说明进行操作。",
"manualDefibMinigameGuide": "将充能幅度高低与心律失常的程度进行匹配,充能,然后电击。 必要时重复这一流程。\n智力越高,建议的充能水平估计值(POW.EST)越准确。",
"handCrankMinigameGuide": "抓住摇柄并转动以充电。",
"aedstate0": "将电极片放在指定位置。",
"aedstate1": "分析脉搏中",
"aedstate2": "建议电击。\n按下按钮以进行电击。",
"aedstate3": "充能中",
"aedstate4": "电击已完成。\n请对患者实施心肺复苏。",
"aedstate5": "不建议电击。\n请对患者实施心肺复苏。",
"minigameExitGuide": "按 鼠标右键/ESC键 退出",
"saveexit": "保存并退出",
"saveexitdsc": "保存进度并暂时休息。\n游戏将从下一层的起点继续。",
"savecontinue": "继续前进",
"savecontinuedsc": "继续前进。\n只能在地层间的过渡区域进行存档并继续游戏。中途死亡或退出将会清除您的进度。",
"savecontinuemenudsc": "继续进行中的探险。\n\n注意:死亡或中途退出将会清除您的进度。",
"carryingtip": "负重状态",
"tradergivebuttontip": "拖拽物品至此交易",
"drainliquid": "倒出液体",
"dragheretouse": "拖至此处使用",
"dragheretowear": "拖至此处装备",
"inventory": "物品栏",
"toomuchpain": "剧痛难忍!",
"toomuchpaindsc": "该部位因疼痛剧烈无法继续操作",
"fixdislocation": "复位关节",
"fixdislocationdsc": "尝试徒手矫正脱臼",
"removesplint": "拆除夹板",
"removesplintdsc": "从该部位移除固定夹板",
"removetourniquet": "解除止血带",
"removeshrapnel": "取出破片",
"removeshrapneldsc": "尝试徒手取出破片",
"unloadcontainer": "容器操作",
"watchbleedout": "距离失血至死:",
"watchinfected": "感染进度:",
"watchlimbheal": "愈合时间:",
"watchweight": "体重",
"watchweightlost": "减轻",
"watchweightgained": "增加",
"watchruntime": "距离出发时间:",
"watchtemperature": "体温:",
"watchfibrillation": "心律失常:",
"mp3play": "正在播放:",
"rechargingstationcheer": "请在等待时享受一些优质音乐",
"discretionwarning": "本游戏包含暴力、自残和各种的痛苦场景\n<color=\"grey\">左键继续",
"healthpaneltip": "医疗面板(R)",
"craftrepair": "修理",
"crafttipname": "制作(C)",
"crafttipdsc": "制作菜单\n\n将一个物品拖到此处,以展示它可用于制作哪些配方",
"craftsearchrecipes": "搜索配方...",
"craftingredients": "需求",
"craftingredientsdsc": "收藏的物品(< >)在制作时不会被使用。",
"craftinfo": "信息",
"craftnotmadebefore": "<sprite index=25>你以前没制作过这个。",
"craftnotmadebeforetip": "制作新的配方可以获得智力经验并略微提升心情。",
"craftanyitem": "物品具有",
"craftanytool": "工具具有",
"craftexample": ",像 <color=#AAAAAA><><color=#666666>",
"craftanyliquid": "液体具有",
"craftitemquality": "-(<1>)<2> 性质",
"craftliquidquality": "- 总计(<1>)<2> 性质",
"craftcondition": "- 至少需要 <>% ",
"craftml": "- 至少需要 <>mL",
"craftinfocondition": "耐久:",
"craftinfovolume": "体积:",
"craftinfoamount": "数量:",
"craftinfoint": "需要智力:<1>(<2>)",
"craftminorfail": "50% 的几率发生小失误",
"craftmajorfail": "50% 的几率发生大失误",
"craftcriticalfail": "50% 的几率发生严重失误",
"craftcreate": "制作",
"craftclearfilter": "清空搜索词",
"craftbacktotop": "返回顶部",
"craftpin": "收藏配方",
"craftpindsc": "收藏该配方,让它始终在屏幕侧边显示材料清单。",
"craftingcategoryall": "全部",
"craftingcategorymaterials": "材料",
"craftingcategorytools": "工具",
"craftingcategorymedicine": "药物",
"craftingcategoryutilities": "实用物品",
"craftingcategoryfood": "食物",
"cqfoliage": "纤维",
"cqnails": "铁钉",
"cqwater": "液体",
"cqhammering": "可捶打",
"cqcutting": "可切割",
"cqrippable": "可撕碎",
"cqdisinfectant": "消毒",
"cqblood": "血液",
"cqopiate": "阿片",
"cqdressing": "绷带",
"cqproduce": "果蔬",
"cqmeat": "肉类",
"cqfirestarter": "火种",
"cqheatsource": "热源",
"cqflammable": "易燃",
"cqflour": "面粉",
"cqfat": "脂肪",
"cqcondiment": "调料",
"handswitchtip": "切换主手",
"handswitchdsc": "将主手切换为左手或右手\n如果主手受伤时可以用另一只手挖掘。\n你的左手比右手弱一点。",
"handswitchwarning": "<color=\"orange\">警告\n</color>你左手的灵活度更低。",
"speed1": "常速",
"speed2": "快速",
"speed3": "极速",
"workout": "进行锻炼",
"workoutdsc": "牺牲一些时间和体力,获得力量和韧性经验。非常适合打发时间,但如果你已经严重受伤,则会相当痛苦。",
"pushups": "俯卧撑",
"pushupsdsc": "获得力量经验。做起来有点难,会很快让你筋疲力尽。",
"squats": "深蹲",
"squatsdsc": "获得韧性经验。对体力要求不高,但经验获取缓慢。",
"plank": "平板支撑",
"plankdsc": "获得力量和韧性经验,但经验获取速度只有一半。比深蹲累,但比俯卧撑轻松。",
"shifttoexpand": "按住Shift展开",
"napinfo": "睡觉(<>)",
"napinfo2": "睡眠质量取决于地面材质\n疼痛、生病或不困则无法入睡。",
"sleepquality3": "<color=\"green\">优质</color>",
"sleepquality2": "<color=\"grey\">普通</color>",
"sleepquality1": "<color=\"orange\">一般</color>",
"sleepquality0": "<color=\"red\">糟糕</color>",
"togglehealthmode": "切换医疗/护甲视图",
"selecttrainingcourse": "选择一项训练课程",
"start": "开始",
"quit": "退出",
"back": "返回",
"basicscourse": "基础训练课程",
"firstaidcourse": "急救训练课程",
"craftingcourse": "制作训练课程",
"firstaidcourseunlock": "抵达第二层以解锁",
"craftingcourseunlock": "抵达第三层以解锁",
"sandbox": "沙盒模式",
"escapecourse": "警告:检测到轻微破损",
"escapecourse1": "你表现出试图逃脱的行为,请保持冷静,安保部门将协助处理当前情况。",
"escapecourse2": "感谢您的配合。",
"tutorial": "教程",
"mp3audio": "存储在设备本地的音频文件",
"categorymedical": "医疗用品",
"categorydrug": "药物",
"categorycontainer": "容器",
"categoryfood": "食物",
"categorywater": "饮料",
"categorytool": "工具",
"categoryutility": "实用物品",
"hpspecies": "种族",
"hpbrainhealth": "脑组织完整度",
"hpconsciousness": "意识清醒度",
"hppain": "总疼痛度",
"hppaindsc": "全身最高疼痛度",
"hpbloodvolume": "血容量",
"hpbloodvolumedsc": "体内的总血容量。在死亡之前,你最多能失去一半的血容量。",
"hpbleedspeed": "总失血速度",
"hpoxygenamount": "血氧饱和度",
"hpoxygenamountdsc": "血液系统中的氧气浓度。若在80%以下会缓慢引起并发症。",
"hpimmunity": "免疫力",
"hpimmunitydsc": "身体抵抗感染的能力\n免疫力低下时消毒感染仍会恶化",
"hptemperature": "核心体温",
"hptemperaturedsc": "最低体温低于28度或最高温体温超过42度则会致命。",
"hpsickness": "反胃程度",
"hphappiness": "情绪值",
"hphunger": "饥饿值",
"hpthirst": "口渴值",
"hpweight": "体重",
"hpstamina": "体力值",
"hpstaminadsc": "身体疲劳程度",
"hprr": "呼吸频率",
"hpenergy": "精力",
"hpenergydsc": "困倦程度\n低于35%时可以睡觉",
"hpheartrate": "心率",
"hpheartratedsc": "显示你的心脏跳动的频率。 请确保这个数值不会变为0",
"hppressure": "血压",
"hppressuredsc": "收缩压和舒张压,正常情况下应保持在120/80左右。",
"hpecg": "心电图",
"hpecgdsc": "心律的基础波形显示。\n如果它看起来更像正弦波而不是正常心跳,那就说明情况不太妙。",
"hpradiation": "辐射量",
"hpselectedlimb": "当前部位",
"hpskinhealth": "皮肤健康度",
"hpmusclehealth": "肌肉健康度",
"hpskinhealthdsc": "阻止感染和出血的屏障。\n\n低于10时自愈会慢很多",
"hpmusclehealthdsc": "肢体的活力和力量。\n\n低于10时自愈会慢很多",
"hplimbinjury": "是时候治疗伤口了",
"hpinfection": "肢体感染度",
"hplimbpain": "肢体疼痛值",
"hplimbbleed": "肢体失血速度",
"hplimbforce": "肢体力量",
"hplimbforcedsc": "肢体的发力能力",
"hpopiate": "阿片类物质含量",
"settings": "设置",
"credits": "鸣谢",
"layer": "地层",
"toggleheatmode": "切换温度模式",
"activateshower": "启动清洁淋浴",
"heaterhot": "制热",
"heatercold": "制冷",
"heateroff": "关闭",
"tutorialresetscene": "重置场景",
"magazinerounds": "发子弹",
"gunrack": "拉动枪栓",
"gunmagazine": "取出弹匣",
"gunsafety": "切换保险",
"alertitemblocked": "物品被遮挡!",
"alertitemfar": "物品距离过远!",
"alertpickupwearable": "可穿戴设备无法被手持(试试佩戴/存放?)",
"alertalreadywearing": "<1>无法套在你的<2>上!",
"alertcontainerstacking": "你只能把空容器放进其他容器里!",
"alertcontainerstackingalt": "你不能使用这个容器,因为它本身就在另一个容器之中!",
"alerttoounhappy": "万念俱灰时,无法使用非阿片类药物!",
"alertlimbmissing": "你的<1>缺失了,导致<2>无法使用!",
"alertsellcontainer": "售出前请清空容器!",
"insertsample": "插入样本",
"tradeinteract": "交易",
"read": "阅读",
"repairmetalalloy": "用钻探仓维修工具包修复",
"useterminal": "打开控制台",
"insertscrap": "放入废料",
"open": "打开",
"insertbattery": "将主手电池插入",
"lockpick": "撬锁",
"learnedrecipe": "已学会r1的配方。\n获得了<color=\"green\">25点智力经验。",
"epdalearn": "获得了<color=\"green\">35点智力经验。",
"hasbattery": "装有电池(<>)\n<sprite index=17 tint=1>使用工具取出",
"nobattery": "无电池(最大<>)",
"unknownobject": "某种东西...",
"unknownmedical": "某种医疗物品...",
"unknowndrug": "某种药...",
"unknownfood": "某种食物...",
"unknownwater": "某种瓶子...",
"unknownutility": "某种设备...",
"unknowncontainer": "某种容器...",
"unknowntool": "某种工具...",
"unknownobjectdsc": "你无法理解这是什么,以及它可以做什么...",
"unknownobjectwarning": "你智力太低了,你无法理解这是什么(需要 <> 智力)",
"small": "小型",
"medium": "中型",
"large": "大型",
"crystaleffect1": "它似乎有点不对劲。",
"crystaleffect2": "你能隐约察觉到它身上有些古怪。",
"crystaleffect3": "一股能量波动正从它身上散发出来。你注意到它周围有多处异样。",
"crystaleffect4": "它散发着强烈的能量波动。你甚至感觉它周围的空间在扭曲。",
"crystaleffectmany": "它有什么地方严重不对劲。你也许不应该靠近它...或者,你应该过去看看?",
"lockprecision": "有效开锁范围:",
"degree": "度",
"degrees": "度",
"wantstrade": "乐于出售:",
"indifferent": "随缘出售:",
"wantskeep": "不舍出售:",
"wantstradetip": "价格更低且提升更多好感度",
"indifferenttip": "正常价格并提升好感度",
"wantskeeptip": "更高价格且无好感提升",
"costs": "<sprite index=9>价格:",
"weighs": "<sprite index=0>重量:",
"purchase": "购买",
"trade": "给予商人",
"reputationtip": "好感度",
"reputationtipdsc": "影响物品价格及幸存者对你的态度。取决于你的状态与互动方式。",
"valuegiventip": "交易额度",
"valuegiventipdsc": "幸存者欠你的金额。这是在交易物品时使用的货币。\n\n幸存者最多只能接受总价值60的物品,超出后将拒绝继续收取。",
"traderpurchase": "购买物品",
"tradingblocked": "购买冷却中",
"theirinventory": "对方物品栏",
"yourinventory": "你的物品栏",
"haggle": "讨价还价",
"haggledsc": "尝试压低价格。若失败可能会惹恼对方。\n若成功则获得智力经验。",
"haggledune": "友好轻咬",
"haggledunedsc": "允许商人咬下你某处肢体的一小块,以换取好感与货币。他们应该会足够小心,不会造成过于严重的伤害。",
"hug": "拥抱",
"hugdsc": "给予一个拥抱。如果你们的关系还不够好,对方可能会被吓到。",
"threaten": "威胁",
"threatendsc": "恐吓以免费获取一两件物品。可能会严重适得其反。",
"rest": "休憩",
"restdsc": "与商人一起舒适地小憩并建立信任。提供正常质量的睡眠。依然需要遵循常规睡眠限制。",
"tradermove": "移动",
"tradermovedsc": "礼貌地请商人让开,以免他们挡住重要物品。",
"exit": "离开",
"free": "<color=\"orange\">免费获取!",
"endscreenstatus": "MSN货物 状态报告",
"endscreenunresolved": "未解决",
"endscreencasualties": "伤亡人数:",
"endscreenunknown": "未知",
"endscreenphysical": "生理状态:",
"endscreendeceased": "已死亡",
"endscreenmental": "最后记录的精神状态:",
"endscreendepth": "深度:",
"endscreendepthres": " 米,耗时",
"endscreencalories": "摄入卡路里:",
"endscreenmainmenu": "返回主菜单",
"endscreenclipboard": "复制到剪贴板",
"moodrange-10": "求死欲绝",
"moodrange-9": "彻底绝望",
"moodrange-8": "极度痛苦",
"moodrange-7": "惊恐万分",
"moodrange-6": "恐惧战栗",
"moodrange-5": "抑郁消沉",
"moodrange-4": "沮丧低落",
"moodrange-3": "心烦意乱",
"moodrange-2": "惊慌不安",
"moodrange-1": "忧虑困扰",
"moodrange0": "冷静沉着",
"moodrange1": "镇定自若",
"moodrange2": "心满意足",
"moodrange3": "愉悦舒畅",
"moodrange4": "兴致勃勃",
"moodrange5": "兴奋不已",
"moodrange6": "欢欣喜悦",
"moodrange7": "欣喜若狂",
"moodrange8": "喜出望外",
"moodrange9": "欢天喜地",
"moodrange10": "狂喜至极",
"moodrangewiped": "空洞麻木",
"moodrangeyethopeful": ",仍满怀希望",
"wiki": "Wiki",
"discord": "Discord服务器",
"translations": "翻译存储库",
"localefolder": "翻译文件本地目录",
"musicfolder": "自定义音乐目录",
"healthchipcriticalalert1": "生命体征危急",
"healthchipcriticalalert2": "即将发生死亡",
"healthchipcriticalalert3": "寻求医疗救助",
"healthchipradalert1": "深度级别未达标",
"healthchipradalert2": "惩罚协议生效",
"healthchipradalert3": "加快进度",
"tutbasic1": "欢迎来到最终修订版基础技能课程。",
"tutbasic2": "我们将教会你所有在以后你要参与的实验中需要的基础技能。",
"tutbasic3": "请移动到训练机械臂的位置。按 [A]",
"tutbasic4": "再来一遍。按 [D]",
"tutbasic5": "你会走路了,真棒!",
"tutbasic6": "按 [空格] 以跳跃。长按可以跳得更高。当然你也可以蹬墙跳。",
"tutbasic7": "继续前进,移动到训练机械臂的位置。",
"tutbasic8": "你真是个敏捷的小家伙。",
"tutbasic9": "接下来,我们学习如何拿着东西。",
"tutbasic10": "物品栏的交互需要使用 [鼠标右键]。点击你自己可以看到你的物品栏,点击别处以关闭界面。",
"tutbasic11": "接下来给你点东西摆弄。按 [鼠标右键] 并拖动到自己身上,继续拖放到栏位中以捡起物品。长按 [CTRL] 可以聚焦显示物品,便于定位物品。",
"tutbasic12": "很好。你也可以在物品栏界面使用物品。右键拖动物品到物品栏中心以继续。",
"tutbasic13": "尝起来很美味,对吧?现在把它完全吃掉。",
"tutbasic13fail": "我只是想让你把它捡起来,不是让你吃掉……天啊,这一整个东西,一下子全吃了?",
"tutbasic14": "看得出来你是 真 的 饿了......",
"tutbasic15": "让我们来试试别的。这是另一个你能摆弄的物品。",
"tutbasic16": "你有六个主要的栏位可以存放物品。两只手,一张嘴,在背上还能背三件东西。",
"tutbasic17": "把这个物品拿在你任意一只手上。",
"tutbasic18": "绝大多数工具在“主手”可以直接使用。将耙子拿在主手并按 [鼠标左键] 挥舞。",
"tutbasic19": "你和幽灵打得正欢...很好!",
"tutbasic20": "你也可以通过按 [Q] 快速更换两手持有的任意物品,试试吧!",
"tutbasic21": "远距离交互也是很重要的技能。长按 [T] 以扔出拿在主手上的任意物品。朝着我们刚放置的目标扔出去吧!",
"tutbasic22": "好准头!",
"tutbasic23": "来把耙子重新捡回手中吧。",
"tutbasic24": "你可以通过挥击来挖穿目标,这很快就会让你筋疲力竭,不过偶尔挖掘是很有用的。",
"tutbasic25": "挖到另一边吧。长按 [S] 以蹲下。",
"tutbasic26": "某些负面效果需要一段时间来消除,比如疼痛和力竭。按 [1-3] 以加速时间流逝。",
"tutbasic27": "休息好了。",
"tutbasic28": "接下来我们将进行基础医疗训练。请站稳。",
"tutbasic29": "啊呀!你的胳膊受了伤,正在流血!让我们检查受伤状况。按 [R] 或点击左下角的心形图标以开启医疗面板。",
"tutbasic30": "将鼠标指针悬停在受伤的肢体上以查看更多信息。",
"tutbasic31": "中等程度的穿刺伤口。好消息——接下来你要治好它!",
"tutbasic32": "这是一块绷带。鼠标指针悬停其上并长按 [SHIFT]。上面写道 “可以在医疗面板中使用”.",
"tutbasic33": "捡起它。然后打开医疗面板。",
"tutbasic34": "长按 [鼠标右键] 拖动绷带到受伤的肢体上。",
"tutbasic35": "该干点体力活了。长按 [鼠标左键] 并拖动绷带把伤口包扎起来!出于实验用途,这块绷带是不会用尽的。",
"tutbasic36": "你得救了!至少暂时是这样。你应该时刻携带一些绷带在身上,它能救命。",
"tutbasic37": "哎呀,看起来伤口感染了! (通常只在一段时间后才能被察觉。)",
"tutbasic38": "这是另一类重要的药物!一些消毒剂,如果你愿意的话,可以看看它的说明。 捡起它,然后打开医疗面板。",
"tutbasic39": "就像刚才一样,在感染处使用消毒剂。",
"tutbasicfail1": "呃...你把所有消毒剂...用在了别的地方...",
"tutbasicfail2": "我们...呃...就当你用对了吧。",
"tutbasic40": "很好!每隔几分钟就消一次毒可以让感染消失。感染图标上的箭头会指示感染正在消退或者加剧。",
"tutbasic41": "不要无视感染,放任其恶化足以致命。吃好喝好、保持良好的身体状态,可以延缓感染进度。",
"tutbasic42": "更多详细医疗信息将在“急救训练课程”中提供。你可以晚一些去学习该课程。",
"tutbasic43": "看看这是什么。",
"tutbasic44": "垃圾袋!你一定很熟悉这个物品,有时候还能看到像你这样的睡在里面。",
"tutbasic45": "这是一个容器,意味着能让你携带更多东西在身上。试着把其他物品放进去吧。",
"tutbasic46": "哇哦,它被装进去了!现在对着袋子按 [鼠标右键] 把里面的东西拿出来。",
"tutbasic46fail1": "呃...不是...为什么?为什么撕碎它?",
"tutbasic46fail2": "...唉,行吧,这样也行。我们继续...",
"tutbasic46fail3": "你在挑战我的耐心。别再把包撕碎了。鉴于你拒绝配合,我们将跳过这一部分。",
"tutbasic47": "完美。容器是极其有用的,时刻留意你能找到的任何容器。",
"tutbasic48": "新的物品,看看你能不能弄清楚怎么穿上它。",
"tutbasic49": "很好!可穿戴装备可以扩展你的主要物品栏,你身上的这件装备还可以存放物品!",
"tutbasic50": "试着把空垃圾袋放进你背着的包。你可以把空容器放在别的容器里!",
"tutbasic51": "学会自己制作东西是很实用的技巧。",
"tutbasic52": "按 [C](或者按钮)打开制作菜单。",
"tutbasic53": "你将制作植物纤维袋。为此,你需要先制作两个帆布和一个纤维绳。我们将会提供一些植物纤维以便制作。",
"tutbasic54": "可以制作的配方将显示在列表顶部,并以白色高亮。点击左侧的纤维绳配方,然后点击右上角的纤维绳图标。",
"tutbasic55": "不错,已经完成一半了。现在制作帆布。",
"tutbasic56": "当你拥有两块帆布和一根纤维绳时,制作植物纤维袋。",
"tutbasic57": "干得真棒!你可以在配方分类之间切换,或者使用搜索框。你还可以在制作训练课程中学到更多。",
"tutbasic58": "快速再检查一遍医疗面板。",
"tutbasic59": "看向右上角,那些是你的技能。分别是力量,韧性和智力。",
"tutbasic60": "力量代表你的肌肉密度。它可以增强你的攻击威力和负重能力。",
"tutbasic61": "韧性代表你的肉体耐力和精神意志,它能大幅提升你对苦痛与疲劳的抗性。",
"tutbasic62": "智力则是你的知识储备,它会影响你的制作配方、辨识能力、商人好感以及除颤器的使用。",
"tutbasic63": "你可以将指针悬停在任意技能上,以了解更多信息。",
"tutbasic64": "力量和韧性可以通过锻炼额外提升。试试点击右下角的按钮。",
"tutbasic65": "你可能已经注意到了锻炼按键下面的睡眠按键。",
"tutbasic66": "睡眠对恢复精力非常重要。我们给你做了一张小床,试着打个盹吧!",
"tutbasic67": "在不同材质的地面上睡觉对睡眠质量有影响!睡在橡胶上是最舒适的,而睡在石头上则十分折磨。让你的背歇一歇总不为过。",
"tutbasic68": "最终修订版基础技能课程到此结束。你现在可以返回为你指定的房间了。",
"tutaid1": "欢迎来到急救训练课程。今天我们将带你了解你的身体、并学习治疗创伤的手段。",
"tutaid2": "打开医疗面板。你也可以直接冲我叫一声来跳过这个环节。",
"tutaid3": "是时候仔细观察左侧的一大块面板了,密密麻麻的信息可能会令人头大,但我们会先从一些比较重要的部分入手。",
"tutaid4": "这是你的脑组织完整度,当你脑死亡时,你也就死了。今天你将要学会如何让 它 活着。",
"tutaid5": "这是你的意识清醒度,或者说,这决定了你能多充分的感知周围环境。",
"tutaid6": "这是你的总疼痛值。通常它会随时间自然降低。",
"tutaid7": "这是你的血容量。你失血时它就会降低,最终导致死亡。根据评估,足以致命的血容量下限是2.5L",
"tutaid8": "这是你的总失血速度。幸运的是,你现在没有失血,所有在这里没有显示任何东西。",
"tutaid9": "这是你的免疫力,它代表了你的免疫系统对抗感染的能力。",
"tutaid10": "这是你的体力。任何运动都会消耗它。",
"tutaid11": "这是你的呼吸频率。如果呼吸频率不足你的血氧就会降低。",
"tutaid12": "这是你所吸收的辐射。不要问这是什么,只需要知道它不是0就意味着出事了。",
"tutaid13": "这是你的心率。你会想让它保持在0以上的。",
"tutaid14": "这是你的血压。别让它过高或者过低。",
"tutaid15": "这是你的血氧饱和度,也被称为SpO2。",
"tutaid16": "这是心电图,会将你的心跳转为波形显示。务必多熟悉,毕竟你会经常盯着它。",
"tutaid17": "最后,这是肢体健康面板。其中的指标都一目了然,所以我们就不做过多介绍了。",
"tutaid18": "...信息量很大,不过不用担心,你可以直接查看你的状态图标以了解个大概。",
"tutaid19": "接下来,我们将了解一些常见的创伤。",
"tutaid20": "外出血是你最容易遇见的创伤。它有感染风险,但更重要的是,这会减少你的血容量。",
"tutaid21": "你的大脑需要氧气才能存活。而氧气的输送,则需要充足的、流淌着的、携带氧气的血液。",
"tutaid22": "这是一些绷带,你知道该如何使用它,把伤口包扎好。",
"tutaid23": "观察你的血压。通常它应该保持在120/80。",
"tutaid24": "血压会受心率、血容量和血管收缩/舒张的直接影响。",
"tutaid25": "在危机情况下,生存的关键就在于确保你的血压维持在安全水平,并且心脏保持跳动。",
"tutaid26": "现在我抽取了你的血液。注意观察你的血压。",
"tutaid27": "现在你的血压很低,这使你的心脏不得不以更高心率代偿。",
"tutaid28": "不过,这种代偿也有其局限性。当心率过高或者血压过低时,叫做“心律失常”的现象就会开始。",
"tutaid29": "心律失常是心脏节律变得紊乱直到心脏停搏的过程。在两分钟之内就能夺命。",
"tutaid30": "你大概注意到了左下角的心律失常状态图标。这表明你正在经历心律失常。",
"tutaid31": "这是自动体外除颤器——AED,能够将你的心律失常清除,让你的心率短时间内稳定下来。",
"tutaid32": "对胸部使用AED并遵循它给出的指令,祝你好运。",
"tutaid33": "恭喜!你刚救活了你自己。",
"tutaid34": "现在,我需要你盯住点东西,看看你的心电图。",
"tutaid35": "我们会快速带你过一遍心律失常的各个阶段。我需要你仔细观察心电图上的线是如何跟着变化的。",
"tutaid36": "你看到在心律失常比较严重时,波形发生了明显变化吗?",
"tutaid37": "这是手动除颤器,和自动体外除颤仪相似,但如果使用错误,它就无法有效消除心律失常。现在,对胸部使用手动除颤器。",
"tutaidfail1": "不是那块。这需要用在胸部。",
"tutaidfail2": "胸部,脑袋下面肚子上面,你用错地方了...对胸腔使用。心脏长在胸腔里...想要除颤就得在胸腔使用,你到底是怎么走到这一步的?",
"tutaid38": "为了正确使用,你必须根据心律失常的严重程度匹配充能幅度。",
"tutaid39": "这意味着如果心律失常刚刚开始,你就需要把充能幅度调低。如果严重到心脏就快要停搏了,你就把充能幅度调高。",
"tutaid40": "你可以通过观察心电图和除颤器给出的充能幅度建议值调整充能幅度。充能幅度越准确,除颤生效的概率越高。",
"tutaid41": "动手试一试。调整充能幅度,充能然后放电,直到心律失常消失。你会搞明白的。试着利用心电图和充能幅度评估值。",
"tutaid42": "接下来讲解更加严峻的情况。穿上这个,然后打开医疗面板。",
"tutaid43": "你的心脏已经停搏,现在唯一支撑你保持清醒的是你刚穿上的自动泵。这是最糟糕的情况。",
"tutaid44": "除颤可以挽救,但这需要时间。而接下来是更好的解决办法。",
"tutaid45": "肾上腺素是能让你心脏重新跳动的特殊药物,可以在战斗兴奋剂里找到。注射吧。",
"tutaid46": "心脏跳得像新的一样。",
"tutaid47": "有一项值得注意但不在医疗面板显示的指标,即血液粘稠度。",
"tutaid48": "血液粘稠度是衡量你血液浓或者稀的简单指标。两个方向的极端都会导致问题,相比之下,浓稠的血液更危险。",
"tutaid49": "血液过于浓稠会导致肺栓塞,这会持续降低你的胸部肌肉健康度,最终导致你完全无法呼吸。",
"tutaid50": "想要溶解血栓,就使用链激酶。",
"tutaid51": "做得好,不过接下来看看胸部肌肉健康度过低会发生什么。",
"tutaid52": "你必须提升胸部肌肉血量才能继续呼吸。这个瘀伤治疗包就可以做到——对胸部使用。",
"tutaid53": "肺功能恢复了。呼吸不足会降低血氧饱和度,这最终会导致昏迷、心律失常和死亡。",
"tutaid54": "另一个值得注意的风险是高血压。它通常情况下很好处理,但仍然非常危险。",
"tutaid55": "高血压所带来的最大危险是中风。尽量别让你的血压高于180/120。",
"tutaid56": "通过积累经验,你能更好理解这些知识了。现在你会得到一些补给。准备好以后按 [B] 叫一声来继续。",
"tutaid57": "接下来我们将进行更多创伤训练。",
"tutaid58": "脱臼是常见创伤之一,通常由严重摔伤导致。继续使用脱臼的肢体会加剧疼痛。",
"tutaid59": "你可以徒手治疗脱臼,试试吧。",
"tutaid60": "你需要复位关节。先用手猛地加速,然后在关节处按 [鼠标左键] 将关节敲回原处。",
"tutaid61": "骨折与脱臼相似,但骨折更严重,需要更多时间或者借助特殊医疗物品才能康复。",
"tutaid62": "夹板就是适合治疗骨折的物品,把夹板固定在你骨折的手上吧。",
"tutaid63": "很好。夹板可以显著加快骨折的康复。在肢体上包扎敷料也能轻微加快康复。",
"tutaid64": "当肢体肌肉血量接近0时,该肢体将丧失功能性。比如,你的手会因为肌肉血量接近于0而无法握持和使用物品。",
"tutaid65": "你可以在医疗面板的右下角更改你选择使用的主手。试着点击它。请注意,你并不是两只手都同样灵活。",
"tutaid66": "剧烈疼痛是最折磨人的创伤之一。",
"tutaid67": "这会使你无法动弹,迅速降低你的心情,并使你因疼痛而休克。",
"tutaid68": "幸运的是,你有一种简单的方法解决。",
"tutaid69": "使用阿片类药物可以快速降低全身的疼痛值。全部注射后看看吧。",
"tutaid70": "吓!",
"tutaid71": "疼痛消退得很快,对吧?",
"tutaid72": "谨慎使用阿片类药物——这类药物很容易过量,并在一段时间后产生戒断反应。纳洛酮和纳曲酮对治疗阿片类药物滥用有帮助。",
"tutaid73": "急救训练课程到此结束。我们可以涵盖更多,但我们相信你可以安全解决其余你会遇见的创伤。你将回到为你指定的房间。",
"tutcraft1": "欢迎来到制作训练课程。今天将讲解获取物品的细节,并展示一些常见的制作流程。",
"tutcraft2": "你所看到的大部分东西都有它的作用,而非无用的垃圾。",
"tutcraft3": "你可以在废料堆和陷阱中获取金属废料、从木质结构中获取木头、从植物中获取纤维等。",
"tutcraft4": "你的目标是利用给予你的资源制作指定物品。",
"tutcraft5": "我们假设你已经掌握制作的基础知识。你需要利用给出的资源制作一个植物纤维袋,如果你搞错了就点重置按钮。",
"tutcraft6": "很好,你做完了第一步。获得容器永远是你的首要目标。",
"tutcraft7": "值得注意的是,你可以使用附近地面上的物品进行制作。在你完全了解我说的话之后,按 [B] 叫一声以继续。",
"tutcraft8": "接下来利用相同资源再来一次,这次制作一块完整的绷带。你可以将任意物品拖到制作按钮上,以查看它可以被用在哪些配方。",
"tutcraft9": "做得很好。绷带很容易制作,而且对你的生存至关重要。在你获得容器之后的首要目标就是制作绷带。",
"tutcraft10": "更重要的事——你可以收藏一个配方以使其永久在屏幕一角显示,利用制作菜单右下角的图钉按钮以收藏配方。现在收藏“脆弱的刀”配方。",
"tutcraft11": "接下来将废金属和木材纳入制作流程。使用这些材料制作一把脆弱的刀。可以在物品栏中将同类物品拖拽到一起来叠加耐久。",
"tutcraft12": "做得很好。值得注意的是,你可以通过收藏物品,以避免该物品错误的参加到制作中。比如收藏背包,以避免在制作绷带时意外撕碎你的背包。",
"tutcraft13": "按 [F] 以收藏你刚制作的脆弱的刀。",
"tutcraft14": "现在,试着利用这些物品制作消毒绷带。记住,你可以在制作面板通过撕碎布料获取撕裂的绷带。",
"tutcraft15": "很好。你可能已经注意到,在这次教学中你的智力等级有所提升。",
"tutcraft16": "制作能力与你的智力等级息息相关。你可能已经注意到,每个配方都有指定的智力等级要求。",
"tutcraft17": "每当你阅读蓝图或首次制作新物品时,你都会获得智力经验值。",
"tutcraft18": "你可以最多越级制作智力要求比当前智力高出 3 级的配方,但等级差距越大,制作效果越差。",
"tutcraft19": "相差1级时,有50%概率制作出残次品。相差2级时,有50%概率完全浪费材料且无法制成任何物品。相差3级时,你还会在制作过程中受伤。",
"tutcraft20": "你现在有足够的智力去制作一把砍刀了,去做一把出来。",
"tutcraft21": "真是个聪明的小家伙。你还可以进一步升级你的工具,比如使用钛合金之类的材料。同时,制作挖掘工具也很实用。",
"tutcraft22": "接下来学习食物制作。大多数烹饪配方需要营火。",
"tutcraft23": "将地下水煮沸得到过滤水。你需要一个液体容器才能收集地下水,并用营火将其煮沸。",
"tutcraft24": "干得很好。",
"tutcraft25": "制作一些干肉饼。",
"tutcraft26": "很好。接下来是最终制作挑战。",
"tutcraft27": "制作一个微型激光钻和一块能放进激光钻的电池。这是你今天的终极目标。",
"tutcraft28": "做得很好!",
"tutcraft29": "制作训练课程到此结束。希望你能将你学会的知识付诸实践。你将回到为你指定的房间。",
"tutclosehealthpanel": "关闭医疗面板。",
"tutopenhealthpanel": "打开医疗面板。",
"tutnice": "真棒。",
"startlorenote": "2XXX 年\n<>\n人类的科技已经取得了跨越式的发展。往昔那些看似天方夜谭的奇迹,如今已经变得司空见惯。\n<>\n处于发展浪潮的中心是一家公司。他们的科技跃进堪称神迹,但却将核心机密守口如瓶。\n<>\n数年前,他们创造了一个全新的物种:一种融合了动物与人类DNA的生物,他们将其简单地称为“实验体”。\n<>\n这些实验体是完美的测试对象,他们足够接近人类,而且可以被随意摆布。公司在他们身上倾注心血,为了满足各种需求,进一步扭曲他们的生物特性。随着数年时间流逝,实验体的数量呈爆发式增长。\n\n但他们中,没有一个能见到外面的世界。\n<>\n如今,地球似乎已无法承载他们的野心。凭借最新研发的传送技术,他们将目标锁定在了一颗充满生机的灰色行星上。\n<>\n很快,成吨的各类物资与垃圾被源源不断地输送过去。\n<>\n由于校准问题,其中相当一部分落入了星球的洞窟深处,而非地表,但整体计划仍在顺利推进。\n<>\n直到一次未知的错误发生,一台至关重要的技术设备,被错误的送进了那些地底洞穴的极深处。\n<>\n事发不久,科学家们便制定了一套方案。一套对他们自身而言,几乎毫无风险的方案。\n<>\n虽然回收成功的概率微乎其微,但反正这些活着的消耗品要多少有多少。\n<>\n而你,正是其中一个不幸的消耗品。\n反抗?绝无可能。"
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