#P4538. [AHOI2006] 棋盘上的问题
[AHOI2006] 棋盘上的问题
题目描述
可可和卡卡画了一张巨大的 的棋盘,他们想在这个棋盘上放尽量多的国际象棋的“車”,使得它们互相不能攻击到对方(車可以沿着棋盘的横向和纵向攻击)。
但这个答案显然就是棋盘的宽度 ,于是可可在棋盘上规定了只有在有限的 个位置上才能放棋子。(其他位置不能放棋子,而車却可以穿过这个位置去攻击其他的棋子)然而这样也不会难倒两个聪明的小家伙,他们很快算出来这个答案是 。
于是卡卡又提出来一个问题:如果我们在这 个可以放棋子的位置中再去掉一个位置,而仍然保证最多能放下 个車,可行的方案又有多少种呢?
[任务] 编写一个程序:
从输入文件中读入棋盘的大小和棋盘上可以放棋子的位置信息;
计算出如题卡卡所说的可行方案的数目;
输出你得到的答案。
输入格式
第一行有两个正整数 和 ,分别表示棋盘的大小和可以放棋子的位置数目。
以下 行,每行用 和 两个整数描述一个位置,表示这个位置是棋盘的第 行第 列。
同样的一个位置不会被描述两次。
输出格式
输出文件中只有一个整数,表示可行方案的数目。
3 4
1 2
1 3
2 2
2 1
4
提示
对于所有数据保证:$1\le i \le M\le 6\times 10^5,1\le x_i,y_i\le N\le 2\times 10^5$。